À travers une étude de cas d’Assassin’s Creed III, cet article explore la manière dont les logiques de marché influencent la production de discours politiques ainsi que les reproductions historiques dans les jeux vidéo. En mobilisant la théorie critique de l’École de Francfort, il met en lumière les tensions entre ambitions narratives, fidélité historique et impératifs commerciaux.
Ce billet est issu d’un travail réalisé dans le cadre du séminaire « Sociologie de l’image » donné en automne 2024 par Gianni Haver et Guillaume Guenat.